domingo, 20 de mayo de 2007

SOFTWARE PARA INVIDENTES



SOFTWARE PARA INVIDENTES:

El perfeccionamiento de instrumentos informáticos para invidentes demuestra el avance tecnológico en esta era digital. Facilita mayor autosuficiencia a las personas que tienen diferentes incapacidades y quieren pertenecer la sociedad de la información.

Existen las computadoras con lector de pantalla e Internet que son para los invidentes, además que es considerado un medio de comunicación de grande enriquecimiento cultural. Un invidente puede leer revistas, periódico…gracias a Internet, así como la producción editorial existente en la Red. Inclusive pueden acceder de forma auditiva a expresiones matemáticas presentada en la web.

Algunos Software para Invidentes son:
  • Home Page Reader 3.0 : Es un software muy monopolizado por personas con impedimentos visuales para navegar por internet. Combina las funciones de un lector de pantalla, páginas web, participación en chat y correo electrónico. La instalación puede ser guiada por voz.
  • Simply Web 2000: Es un navegador parlante gratuito, en inglés, que funciona desde Internet Explorer 5.0.

Los softwares de síntesis vocal (screen readers) más utilizados por los invidentes son:


Protptipo de Software para Ciegos.

Libro Electrónico para invidentes

lunes, 9 de abril de 2007

CONOCIMIENTO Y ACCIÓN
MIGRACIÓN DIGITAL

Soportes y terminales:
1. Las tecnología digitales comercializadas (EU y Europa) poseen una gran flexibilidad de los soportes y gran capacidad de interconexión, diversidad de usos y stocks .

•División entre espectadores de TV y consumidores de Internet.

2. Nuevos modos de producción digital:
El desarrollo de la televisión digital y la expansión de las redes de telecomunicación traen como consecuencia un aumento de contenidos, programas, servicios…

• Los ámbitos educacionales pueden generar:
-Posibles alianzas con las industrias de la información
-Alianzas con sus partners naturales (Universidades, Organismos educativos), así crear grandes redes de recursos para la investigación y la enseñanza.
• Los nuevos medios exigen nuevos usos cuyos efectos producirán una diversificación radical.
• Ahora toda la producción es multimedia y multiformato.


TELEMÁTICA TELECOMUNICACIONES
USUARIOS
- Mayor autonomía en la publicidad -Menos determinados en valores
- Menos determinados en valores. - Dependencia en lo persuasivo(publicidad)
- Menor autonomía en los valores culturales
EMISOR

-Dependiente - Independiente

FUNCIÓN

-Medio de difusión -Instrumento de comunicación

INTERIORIZAR O EXTERIORIZAR MEDIOS:


• La ruptura cultural entre TV e Internet.
- Interiorizar (Valores del Cultivo de Gerbner)
- Exteriorizar : Hábitos y valores culturales.

• La mediación cultural de la TV es una mediación interna

• La televisión no es un medio de actividad para la acción del conocimiento.

PREGUNTA:

¿ A que se refiere el usuario al decir "la mejor interfaz es la que no se siente"?


ILUSORIA TRANSPARENCIA DE LAS INTERFACES
El alba de la humanidad digital:
En 1984 descubrieron que algo estaba a punto de cambiar en la compleja relación entre el hombre y las máquinas digitales, un nuevo modo de interactuar con los ordenadores. Es en éste año cuando nace el Macintosh, una máquina con interfaz gráfica y ratón, fácil de utilizar. Se empezó trabajando en una línea de ordenadores, el primer modelo Apple, sin teclado, sin monitor y sin sistema operativo. En 1979 los programadores de Apple decidieron desarrollar un sistema operativo inspirado en la interfaz gráfica de los técnicos de Rank.
La creación y unión de la impresora láser, el lenguaje Post Script y el Macintosh conformó una nueva red de interconexiones que dió lugar a el Desk-Top Publishing (DTP). Nace el Sitema Operativo, Windows de Microsoft, teoría de los rendimientos crecientes de por medio, quien firmaría una difusión capilar de la metáfora del escritorio en la última década del siglo. La interfaz, sería una especie de prótesis o extensión de nuestro cuerpo que cuando ha sido bien diseñada desaparece cuando la utilizamos.


El amigo invisible:

Uno de los principales promotores de Don Norman es : Para que el usuario pueda concentrarse en su trabajo hay que eliminar la máquina y hacer desaparecer la interfaz. de alguna forma el ordenador es una extensión artificial de nuestro ontelecto inventada por los seres humanos para extender los procesos de pensamiento.

"La mejor interfaz es la interfaz que no se siente"

Hacia un modelo semio-cognitivo:

El propósito principal era "la investigación Semiótica", nace una teoría dominante en donde no basta teorizar los textos audiovisuales--Sociosemiótica--Relación Persona-ordenador-INTERFACES ------ semitica---- Charles
PROCESOS DE cognitiva---- Pierce
INTERACCIÓN------

Bettetini (1991) --- Semiótica textual --Interacción Hombre-Máquina
Clarisse S --- Sistemas Interactivos ----Dispositivos de Información, afectados por el intercambio entre diseñadores y usuarios.
Umberto Eco---teoría de los Códigos--SIGNO - Interferencia
-Interpretación
-Dinámicade la semiosis

Semiótica y Ciencia Cognitiva: Basada en la Interacción Hombre-máquinas digitales. Don Norman, privilegia el Instrumentalismo en donde el principal objetivo es desaparecer el interfaz.
Winograd y Flores --- Representaciones
- Conexionismo

Umberto eco: Teoría de la semiótica, Teoría Cognitiva ---vertiente representativa de la ciencia cognitiva.
Semiótica interpretativa-ciencia de la cognición-
Proósito: Procesos perceptivos tranformarlos en interpretaciones.

Mas allá del Umbral inferior.

La semiótica estableció dos limites :
• Limite Superior
• Umbral inferior

Según Eco, Los estímulos no pueden ser considerados signos.
Cuestión del Mecanismo Estímulo-respuesta.
- Diádico: A y B están presentes para poder provocar a B.
- Triádico: A y B están ausentes, es posible ver a uno de los dos como signo del otro, sobre la base de un tercer elemento C (Código).

• RECONOCIMIENTO:
Proceso triádico porque es siempre la confrontación entre dos ocurrencias: Una actual y una recordada.
• PROCESO PROTOSEMIÓTICO:
(Atencionalidad o Indicalidad primaria).
Eco fija algunos puntos de su teoría semiótica de la percepción.
• INTERACCIÓN PERSONA-ORDENADOR:
La interacción con las maquinas digitales no es una actividad transparente o natural.

martes, 13 de marzo de 2007

IDENTIDADES VIRTUALES

IDENTIDADES VIRTUALES
Las identidades virtuales son la forma más sencilla para identificarnos en el mundo virtual, utilizando apodos y/o nombres, que sirven para dar una descripción de nosotros. Son dadas por sujetos, no se pueden representar por cuerpos, sino por un id digital.
TIPOS DE IDENTIDADES:
1. DE RESISTENCIA: Permiten la creación de ésta identidad para hacer parte de la web . Son agrupaciones para un autoreconocimiento. Formadas por excluidos (negros, gays, lesbianas...)
2. DE PROYECTO: Se caracterizan por ser agrupaciones que se organizan para la planeación y elaboración de propuestas, proyectos...
3. DE LEGITIMACIÓN: Dan validez a otras comunidades. Son aquellas instituciones que controlan el desarrollo humano de una sociedad. Certifican o validan contenidos ( google,yahoo...)
Visualmente es posible diferenciarlas:
Mundo Posible: Es el ideal, matemático. Necesita un certificado de validez,teórico.
Mundo Verdadero: Es el real, se certifica por si solo.
CARACTERÍSTICAS:
  • ESPACIO - TIEMPO: El espacio es no presencial y las producciones virtuales
  • LENGUAJES: Multimedia. Pueden ser de audio, texto, imagen, video.

COMO SE CONSTRUYEN LAS IDENTIDADES:

Se utilizan materiales como:

  • Instituciones Productivas
  • Historia
  • Aparatos de Poder
  • Instituciones Reproductivas
  • Memoria Colectiva
  • Geografía
  • Biología

SOCIEDAD RED: Amplia nuestra capacidad productiva, nuestra creatividad cultural = Comunicación. Comunidad Virtual: msn, portales de búsqueda.

- No hay exclusión

- Los elementos tienen el mismo nivel, el mismo propósito.

- En la red hay un reordenamiento de sentido, según las determinaciones sociales y proyectos culturales implantados.

PREGUNTA:

  • ¿Por qué la red democratiza y no jerarquiza en las comunidades virtuales?

lunes, 12 de marzo de 2007

Objetivo del Blog

Nombre :Cristina Torres
BLOG: http://cristina1325.blogspot.com
Grupo BD

El objetivo principal es recopilar textos o artículos de diversos autores, donde cualquier persona puede publicar libremente lo que crea pertinente.
El tema que voy a tratar es: IDENTIDADES VIRTUALES.